3d Game Textures

Author: Luke Ahearn
Editor: CRC Press
ISBN: 1351859765
Size: 13,86 MB
Format: PDF, Docs
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The new edition of 3D Game Textures: Create Professional Game Art Using Photoshop features the most up-to-date techniques that allow you to create your own unique textures, shaders, and materials. Revised to take new technology into account, it is an ideal hands-on resource for creating online worlds, simulations, web-based applications, and architectural visualization projects. Continuing the practical, no-nonsense approach of its predecessors, the fourth edition shows you how to advance your digital art skills with textures and shaders by exploring their interactions in single objects or entire scenes. It contains expanded coverage of shader nodes, and the companion website—www.lukeahearn.com/textures—has been updated to include video tutorials as well as updated sample textures, shaders, materials, actions, brushes, and all of the art from the book. Written with the beginner and the professional in mind, this book provides an excellent stepping stone for artists of any level. It shows aspiring artists how to create their own game textures. It also shows technically oriented professionals who struggle with artistic aspects of graphic design how to create textures in a way that they can relate to, while teaching technically challenged artists how to create their art in a fashion that allows them to set up their work with an eye toward the important technical aspects of game development.

3d Game Environments

Author: Luke Ahearn
Editor: CRC Press
ISBN: 1317418158
Size: 14,31 MB
Format: PDF
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From a steamy jungle to a modern city, or even a sci-fi space station, 3D Game Environments is the ultimate resource to help you create AAA quality art for a variety of game worlds. Primarily using Photoshop and 3ds Max, students will learn to create realistic textures from photo source and a variety of techniques to portray dynamic and believable game worlds. With detailed tutorials on creating 3D models, applying 2D art to 3D models, and clear concise advice on issues of efficiency and optimization for a 3D game engine, Luke Ahearn gives you everything students need to make their own realistic game environments.

Adobe Photoshop Elements 5 0

Author: Philip Andrews
Editor: Spektrum Akademischer Verlag
ISBN: 9783827418623
Size: 20,54 MB
Format: PDF, Mobi
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Ob Sie beruflich mit Digitalbildern arbeiten oder sich privat dafür interessieren: Dieses Buch bietet Ihnen eine umfassende Einführung in die digitale Bildbearbeitung mit Adobe® Photoshop® Elements 5.0. Hier finden Sie alles, was Sie brauchen, damit Ihre Schnappschüsse wie Profiaufnahmen aussehen. Schritt für Schritt und anhand von vielen farbigen Beispielfotos stellt Ihnen das Handbuch die Bildbearbeitungswerkzeuge von Photoshop Elements vor. Sie lernen, wie Sie Ihre Fotos mithilfe von Farbkorrektur, Retusche, Mal- und Zeichenwerkzeugen und Fotolayouts überarbeiten und perfektionieren können. Beispiele aus der Praxis leiten Sie an - großartige Panoramen zu erstellen - Präsentationen zu gestalten - Animationen in E-Mails oder Webseiten einzufügen - Familienfotos zu restaurieren - Newsletter und Briefköpfe herzustellen und - Grußkarten zu entwerfen. Philip Andrews, Profi-Fotograf und Bildbearbeitungsexperte, demonstriert alle neuen Funktionen von Adobe® Photoshop® Elements 5.0, darunter auch wichtige Informationen zur Arbeit mit Raw-Dateien und zum Umgang mit mehrseitigen Fotokreationen. Er zeigt Ihnen auch, wie Sie professionell wirkende Webseiten einfach und schnell herstellen können. »Ob Sie Fotos bearbeiten, anspruchsvollere Webseiten erstellen oder bessere Ausdrucke erhalten wollen: Dieses Buch hilft Ihnen, problemlos mit den dafür notwendigen Werkzeugen des Programms umzugehen. Der Lernaufwand wird geringer!« Martin Evening, professioneller Fotograf und Autor von »Adobe Photoshop für Fotografen« »Mit diesem hervorragenden Wegweiser durch unser Photoshop Elements 5.0-Programm werden Sie in null Komma nichts fantastische digitale Bilder anfertigen.« Jane Brady, Adobe Systems, Inc.

Career Opportunities In The Internet Video Games And Multimedia

Author: T. Allan Taylor
Editor: Infobase Publishing
ISBN: 143811074X
Size: 19,95 MB
Format: PDF
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Provides updated key information, including salary ranges, employment trends, and technical requirements. Career profiles include animator, content specialist, game designer, online editor, web security manager, and more.

Game Art Complete

Author: Andrew Gahan
Editor: CRC Press
ISBN: 1317441524
Size: 12,30 MB
Format: PDF, Docs
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A compilation of key chapters from the top Focal game art books available today - in the areas of Max, Maya, Photoshop, and ZBrush. The chapters provide the CG Artist with an excellent sampling of essential techniques that every 3D artist needs to create stunning game art. Game artists will be able to master the modeling, rendering, rigging, and texturing techniques they need - with advice from Focal's best and brightest authors. Artists can learn hundreds of tips, tricks and shortcuts in Max, Maya, Photoshop, ZBrush - all within the covers of one complete, inspiring reference.

Autodesk 3ds Max 2012

Author: Randi Derakhshani
Editor: John Wiley & Sons
ISBN: 3527760156
Size: 14,24 MB
Format: PDF, Kindle
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Euphoria Z

Author: Luke Ahearn
Editor: Luzifer-Verlag
ISBN: 3958350488
Size: 17,87 MB
Format: PDF, ePub
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Als infizierte Menschen in einer tödlichen Orgie durch die Straßen der Städte rund um den Globus fegten, erlag die Zivilisation diesem Angriff. Die wenigen Überlebenden kämpfen ums Überleben, wohl wissend, dass sie fast chancenlos sind. Cooper ist einer der Überlebenden. Noch vor einer Woche war das College seine größte Sorge, nun begibt er sich auf eine gefährliche Reise, um seine Schwester zu finden. Aber die Zombies sind nicht die einzige Bedrohung ... ---------------------------------------------------------- "Der Roman ist spannend, blutig, manchmal auch widerlich, einfach ein super Zombie - Endzeit - Road - Trip Roman dem ich jedem ans Herz legen möchte!" [Lesermeinung]

In Game Advertising Werbung In Computerspielen

Author: Wolfgang Thomas
Editor: Springer-Verlag
ISBN: 3834995428
Size: 20,12 MB
Format: PDF
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Werbung in Computerspielen – In-Game Advertising genannt – ist ein viel versprechender Ansatz für die gebeutelte Werbebranche. Die Autoren zeigen, wie dieses neue Werbemedium funktioniert. Sie erfahren, welche Zielgruppen bereits heute in relevanten Größenordnungen erreicht werden können, wie Sie In-Game Advertising in Ihre Mediaplanung einbeziehen und wie Sie es in den Media-Mix integrieren. Beispiele von ersten Kampagnen internationaler Markenartikler – unter anderem von H&M, Burger King und Volkswagen – illustrieren, wie diese neue Werbeform in der Praxis eingesetzt wird.

20 Basis Ops In Der Allgemein Und Viszeralchirurgie

Author: Guido Schumacher
Editor: "Elsevier,Urban&FischerVerlag"
ISBN: 3437168819
Size: 15,57 MB
Format: PDF, Docs
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Als Assistenzarzt im Notdienst oder sogar schon im PJ: schneller als gedacht, wird man mit einer eigenständig durchzuführenden Operation konfrontiert. Dafür ist es gut, sich schnell einzuarbeiten und sich auf den entsprechenden Eingriff vorzubereiten. Das Buch beschreibt die 20 häufigsten Eingriffe. Eindrucksvoll in Wort und Bild werden die OPs Schritt für Schritt erklärt. Darüber hinaus erhalten Sie eine praxisnahe Anleitung zur Anatomie, Bildgebung, OP-Planung, Nachbehandlung und zu Komplikationen. Das alles gibt Sicherheit und hilft Ihnen, OP-Herausforderungen souverän zu meistern.

Gimp 2

Author: Karlheinz Günster
Editor:
ISBN: 9783936546248
Size: 13,54 MB
Format: PDF, ePub, Mobi
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