Anni 90

Autore: Marco Frullanti
Editore: Nativi Digitali Edizioni
ISBN: 8898754000
Grandezza: 29,64 MB
Formato: PDF, ePub
Vista: 9376
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Arriva per tutti un momento nella vita, quando arrivano i primi capelli bianchi o finisce la spensieratezza degli anni di cazzeggio universitario, in cui si ripensa ai nostri miti dell'infanzia. Nel caso di Marco "Frullo" Frullanti, nerd di vecchia data che l'infanzia non l'ha mai veramente superata, è andata ancora peggio: se avete la sfortuna di conoscerlo (rischio remoto, visto che sta sempre in casa a guardare vecchi film e a giocare a vecchi videogiochi) non farà altro che menarvela su quanto gli anni '90, considerati dai più un decennio sfigato, siano invece una "golden age". La prospettiva è quella della "Generazione Y", cresciuta col Nintendo 8 bit ma non con l'iPhone, quei laureati precari e "choosy" che hanno visto nascere internet, verso la fine degli anni '90, e quindi ne conoscono come nessun altro il retroterra culturale. Alla sua generazione e a quel decennio grigio e sbiadito, eppure così carico di sfumature per chi ha la pazienza di coglierle, Frullo ha voluto dedicare "Anni '90 - Dagli 883 a Carmageddon". Quattro capitoli che delineano quattro campi di indagini: la musica, i videogiochi, i film e le altre "nerdate". Se voi gli anni '90 li avete in qualche modo vissuti qui, tra una citazione nerd e una sviolinata nostalgica, potrete trovare una collezioncina di ricordi, e pure qualche riflessione.

Facebook Killed The Internet Star

Autore: Marco "Frullo" Frullanti
Editore: Nativi Digitali Edizioni
ISBN: 889875454X
Grandezza: 79,32 MB
Formato: PDF, ePub
Vista: 6325
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Anno 2000: internet è usato da nerd incalliti per discutere di tecnologia e videogiochi, e per scaricare pornazzi. Anno 2016: internet è usato da cani e porci per pubblicare foto di gattini o per stalkerare i conoscenti. E per vedere pornazzi in streaming. Frullo, resosi conto di questa terribile verità, decise di imbarcarsi in una nobile missione: capire cos'è andato storto, e come si può sopravvivere nell'internet post-Facebook senza diventare scemi. Se cercate un manuale tecnico o un'opera con qualche pretesa sociologica, rivolgetevi altrove. In "Facebook Killed the Internet Star" troverete battute di cattivo gusto, citazioni geek e sviolinate nostalgiche a cura di un tizio che ha sempre preso 'sta faccenda del web dannatamente sul serio, prima che diventasse una moda. Contiene interviste a un paio di "personaggi dell'internet".

I Tipi Umani

Autore: Andrea Passador e Francesco Boz
Editore: Nativi Digitali Edizioni
ISBN: 8898754035
Grandezza: 49,49 MB
Formato: PDF, ePub, Mobi
Vista: 1021
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Li avete conosciuti su Facebook, condivisi da vostro cugino Geremia. Avete imparato ad amarli (o odiarli) sul blog oltreuomo.com. Ora li trovate selezionati, revisionati e messi a lucido in questo ebook. Stiamo ovviamente parlando dei mitici Tipi Umani! No, non sono una nuova merendina del Mulino Bianco, ma gli articoli dove Andrea Passador e Francesco Boz, i mastermind dell'Oltreuomo, non si fanno problemi a sbeffeggiare tutte le categorie umane e a giocare su stereotipi e luoghi comuni. Venti le circostanze di vita quotidiana di cui si analizzano i Tipi Umani, dalla vita professionale al tempo libero, passando per la vita sociale, con un'introduzione superflua e indesiderata di Marco "Frullo" Frullanti. Se questa fosse una pubblicazione seria, scriveremmo che "I Tipi Umani", dietro le guasconate, ci consegnano un ritratto colorito ma lucido di un Italia controversa e ridanciana. Dal momento che non lo è, vi diciamo solo di comprare "I Tipi Umani" perché fanno ridere. Questo ve lo possiamo assicurare.

Un Gaijin In Giappone

Autore: Marco "Frullo" Frullanti
Editore: Nativi Digitali Edizioni
ISBN: 8898754132
Grandezza: 27,10 MB
Formato: PDF, Docs
Vista: 4586
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Da Holly e Benji a Dragon Ball, passando per i Pokemon e Final Fantasy, generazioni di bambini italiani sono cresciuti con un'idea mitizzata del Giappone, filtrata da manga, animazione e videogiochi. Frullo era uno di questi bambini. Così, con la scusa di andare a trovare i suoi amici giapponesi Tonic e Taka, nell'estate del 2013 parte insieme al belga Benjamin (sembra una barzelletta) per due settimane di viaggio tra Osaka e Kumamoto, con la missione di scoprire di più su quel bizzarro arcipelago che tanto lo ha affascinato e sui suoi stravaganti abitanti. Da questa esperienza nasce "Un Gaijin in Giappone", a metà strada tra un diario di viaggio e un racconto ironico, con l'obiettivo di trarre un bilancio da quel viaggio tra templi buddisti, sale giochi, onsen, karaoke e ramen, e di rispondere alle domande che assillavano il nostro eroe: che diavolo è il Giappone contemporaneo, alla fine, e chi diavolo sono i giapponesi di oggi?

Uml 2 0 Pocket Reference

Autore: Dan Pilone
Editore: "O'Reilly Media, Inc."
ISBN: 0596102089
Grandezza: 51,87 MB
Formato: PDF, ePub, Mobi
Vista: 1363
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Globe-trotting travelers have long resorted to handy, pocket-size dictionaries as an aid to communicating across the language barrier. Dan Pilone's UML 2.0 Pocket Reference is just such an aid for on-the-go developers who need to converse in the Unified Modeling Language (UML). Use this book to decipher the many UML diagrams you'll encounter on the path to delivering a modern software system. Updated to cover the very latest in UML, you'll find coverage of the following UML 2.0 diagram types: Class diagrams Component diagrams* Sequence diagrams* Communication diagrams* Timing diagrams* Interaction Overview diagrams* Package diagrams* Deployment diagrams* Use case diagrams Composite structure diagrams* Activity diagrams* Statechart diagrams* * New or expanded coverage in this edition Also new in this edition is coverage of UML's Object Constraint Language (OCL). Using OCL, you can specify more narrowly the functionality described in a given diagram by recording limits that are the result of business rules and other factors. The UML 2.0 Pocket Reference travels well to meetings and fits nicely into your laptop bag. It's near impossible to memorize all aspects of UML, and with this book along, you won't have to.

Learning Uml

Autore: Sinan Si Alhir
Editore: "O'Reilly Media, Inc."
ISBN: 9780596003449
Grandezza: 30,92 MB
Formato: PDF, Kindle
Vista: 4760
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Since the dawn of computing, software designers and developers have searched for ways to describe the systems they worked so hard to create. Flowcharts enabled the concise documentation of program-flow and algorithms. Entity-relationship diagrams enabled database designers to convey the structure underlying the collection of tables and columns that made up a schema. From the beginning, technologists recognized the descriptive power inherent in visual representations of a system, yet it wasn't until 1997 that the first attempt to create a visual language that could be used across all aspects of a system development project came to fruition. Unified Modeling Language (UML) was born. UML has taken the software development industry by storm. Widely supported by development and documentation tools, UML can be used on the one hand by programmers to record such things as the detailed design of classes in an object-oriented system and on the other hand by business analysts to give the broad-brush picture of how a system interacts with users and other systems. UML has become the lingua franca of software development, and no one in the software industry can afford to be without knowledge of this powerfully expressive visual language. Learning UMLintroduces UML and places it in perspective, then leads you through an orderly progress towards mastery of the language. You'll begin by learning how UML is used to model the structure of a system. Many key UML concepts, especially that of the general (classes) versus the specific (objects), are illustrated in the chapter on class and object diagrams. Next, you'll learn how to use use-case diagrams to model the functionality of a system. Finally, you'll see how component and deployment diagrams are used to model the way in which a system is deployed in a physical environment. Structural modeling answers the "who" and "what" questions of systems development. Behavioral modeling addresses the questions of "when," "how," and "why." You'll learn how to use sequence and collaboration, to model the interaction over time between system components, how to use state diagrams to describe the life cycle of system components, and how to use activity diagrams to document control-flow and responsibility. Throughout this book, author Sinan Si Alhir maintains a clear focus on UML the language and avoids getting caught up in the cobwebs of methodology. His presentation is direct and to-the-point. Each chapter ends with a set of exercises that you can use to test your growing knowledge of UML and its concepts. As you work your way through the book, you'll find yourself warming up to the simple yet expressive language that is UML, and using it to communicate effectively and professionally about all aspects of system design.

Uml 2 For Dummies

Autore: Michael Jesse Chonoles
Editore: John Wiley & Sons
ISBN: 9781118085387
Grandezza: 33,43 MB
Formato: PDF, Docs
Vista: 3243
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Uses friendly, easy-to-understand For Dummies style to help readers learn to model systems with the latest version of UML, the modeling language used by companies throughout the world to develop blueprints for complex computer systems Guides programmers, architects, and business analysts through applying UML to design large, complex enterprise applications that enable scalability, security, and robust execution Illustrates concepts with mini-cases from different business domains and provides practical advice and examples Covers critical topics for users of UML, including object modeling, case modeling, advanced dynamic and functional modeling, and component and deployment modeling

Polymer Clay Color Inspirations

Autore: Lindly Haunani
Editore: Potter Craft
ISBN: 0823015017
Grandezza: 67,34 MB
Formato: PDF, ePub, Mobi
Vista: 589
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Provides instruction and inspiration for using polymer clay as a learning tool to develop personalized palettes, with each chapter explaining a specific color principal and including a related “studio tool” learning exercise or demonstration. Original.