Brainstorming And Beyond

Author: Chauncey Wilson
Editor: Newnes
ISBN: 012407166X
Size: 10,17 MB
Format: PDF, Kindle
Read: 982
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Brainstorming and Beyond describes the techniques for generating ideas verbally, in writing, or through sketches. The first chapter focuses on brainstorming, the foundation method for ideation, which is a complex social process building off of social psychology principles, motivational constructs, and corporate culture. Brainstorming is commonly portrayed as an easy way to generate ideas, but in reality, it is a complex social process that is often flawed in ways that are not self-evident. Chapter 2 discusses Brainwriting, which is a variation on brainstorming in which each person writes ideas down on paper and then passes the paper to a new person who reads the first set of ideas and adds new ones. Since there is no group shouting out of ideas, strong facilitation skills are not required, and more often than not, Brainwriting results greatly exceed those of group brainstorming in a shorter time because ideas are generated in a parallel, rather than serial, fashion. Brainwriting is useful when time is limited, groups are hostile, or you are dealing with a culture where shouting out wild or divergent ideas might be difficult. Finally, in Chapter 3, readers learn about Braindrawing, a method of visual brainstorming that helps practitioners generate ideas for icons, other graphics, user interface layouts, or Web page designs. Each of these methods provides readers with ways to generate, present, and evaluate ideas so they can begin building a strong foundation for product success. Learn the proper techniques for generating ideas with limited time, hostile audiences, and limited facilitation support Explores efficient processes for analyzing the value of ideas Examines ways to generate visual as well as textual ideas

Credible Checklists And Quality Questionnaires

Author: Chauncey Wilson
Editor: Newnes
ISBN: 0124104495
Size: 11,54 MB
Format: PDF
Read: 860
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Credible Checklists and Quality Questionnaires starts off with an examination of the critical but commonly overlooked checklist method. In the second chapter, questionnaires and surveys are discussed. Asking questions sounds simple, but the hard truth is that asking questions (and designing questionnaires) is a difficult task. This chapter discusses being mindful of the choice of words, order of questions and how early questions influence later questions, answer scales and how they impact the user response, questionnaire design, and much more. The final chapter provides examples of some common questionnaires (both free and fee-based) for assessing the usability of products. After reading this book, readers will be able to use these user design tools with greater confidence and certainty.

The Power Of Brainstorming

Author: 50MINUTES.COM,
Editor: 50Minutes.com
ISBN: 2806288827
Size: 16,48 MB
Format: PDF, Mobi
Read: 567
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Ready to take your business to the next level? Find out everything you need to know about brainstorming with this practical guide. In an increasingly competitive business world, companies must seek out ways to set themselves apart from their rivals and offer their customers something different. This requires careful thought, creativity and innovation. When used effectively, brainstorming is a fantastic tool for drawing on the insights and experiences of all team members, allowing you to generate powerful and original solutions. In 50 minutes you will be able to: • Generate ideas as part of a group brainstorming session using a number of different techniques • Lead effective and productive brainstorming sessions, in which all participants contribute their ideas • Choose and develop the best ideas to implement in your company ABOUT 50MINUTES.COM | COACHING The Coaching series from the 50Minutes collection is aimed at all those who, at any stage in their careers, are looking to acquire personal or professional skills, adapt to new situations or simply re-evaluate their work-life balance. The concise and effective style of our guides enables you to gain an in-depth understanding of a broad range of concepts, combining theory, constructive examples and practical exercises to enhance your learning.

Enterprise Information Systems

Author: José Cordeiro
Editor: Springer
ISBN: 3319223488
Size: 16,78 MB
Format: PDF, ePub, Docs
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This book contains extended and revised papers from the 16th International Conference on Enterprise Information Systems, ICEIS 2014, held in Lisbon, Portugal, in April 2014. The 24 papers presented in this volume were carefully reviewed and selected from a total of 313 submissions. The book also contains two full-paper invited talks. The selected papers reflect state-of-the-art research that is oriented toward real-world applications and highlight the benefits of information systems and technology for industry and services. They are organized in topical sections on databases and information systems integration, artificial intelligence and decision support systems, information systems analysis and specification, software agents and Internet computing, human–computer interaction, and enterprise architecture.

The Design Of Everyday Things

Author: Norman Don
Editor: Vahlen
ISBN: 3800648105
Size: 10,22 MB
Format: PDF, ePub, Docs
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Apple, Audi, Braun oder Samsung machen es vor: Gutes Design ist heute eine kritische Voraussetzung für erfolgreiche Produkte. Dieser Klassiker beschreibt die fundamentalen Prinzipien, um Dinge des täglichen Gebrauchs umzuwandeln in unterhaltsame und zufriedenstellende Produkte. Don Norman fordert ein Zusammenspiel von Mensch und Technologie mit dem Ziel, dass Designer und Produktentwickler die Bedürfnisse, Fähigkeiten und Handlungsweisen der Nutzer in den Vordergrund stellen und Designs an diesen angepasst werden. The Design of Everyday Things ist eine informative und spannende Einführung für Designer, Marketer, Produktentwickler und für alle an gutem Design interessierten Menschen. Zum Autor Don Norman ist emeritierter Professor für Kognitionswissenschaften. Er lehrte an der University of California in San Diego und der Northwest University in Illinois. Mitte der Neunzigerjahre leitete Don Norman die Advanced Technology Group bei Apple. Dort prägte er den Begriff der User Experience, um über die reine Benutzbarkeit hinaus eine ganzheitliche Erfahrung der Anwender im Umgang mit Technik in den Vordergrund zu stellen. Norman ist Mitbegründer der Beratungsfirma Nielsen Norman Group und hat unter anderem Autohersteller von BMW bis Toyota beraten. „Keiner kommt an Don Norman vorbei, wenn es um Fragen zu einem Design geht, das sich am Menschen orientiert.“ Brand Eins 7/2013 „Design ist einer der wichtigsten Wettbewerbsvorteile. Dieses Buch macht Spaß zu lesen und ist von größter Bedeutung.” Tom Peters, Co-Autor von „Auf der Suche nach Spitzenleistungen“

Die Elemente Der User Experience

Author: Jesse James Garrett
Editor:
ISBN: 9783827331168
Size: 18,75 MB
Format: PDF, ePub, Mobi
Read: 661
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Change By Design

Author: Tim Brown
Editor: Vahlen
ISBN: 3800652595
Size: 17,79 MB
Format: PDF, Mobi
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Wir befinden uns inmitten eines epochalen Wandels im Kräfteverhältnis unserer Gesellschaft, denn während die Ökonomien den Schwerpunkt von industriegefertigten Gütern auf Dienstleistungen und Erlebnisse verlagern, treten die Unternehmen die Kontrolle ab und nehmen ihre Kunden nicht mehr als „Endverbraucher“ wahr, sondern als Beteiligte an einem wechselseitigen Prozess. Im Laufe der jahrhundertlangen Geschichte der kreativen Problemlösung haben sich Designer das nötige Handwerkszeug zugelegt, das ihnen hilft, die „drei Räume der Innovation“, wie Tim Brown sie bezeichnet, zu durchlaufen: Inspiration, Ideenbildung und Umsetzung. Seiner Überzeugung nach müssen diese Fähigkeiten nun über die gesamten Unternehmen verstreut werden. Und das funktioniert mit einem der innovativsten Denkwerkzeuge zur Entwicklung von Ideen und zur Lösung von Problemen, dem Design Thinking. Im ersten Teil dieses Buches wird ein Rahmenwerk vorgestellt, das hilft, die Grundsätze und Methoden zu erkennen, die großartiges Design Thinking ermöglichen. Hier wird gezeigt, wie Design Thinking von einigen der innovativsten Unternehmen der Welt praktiziert wurde und zu bahnbrechenden Lösungen inspiriert hat. Der zweite Teil soll dazu anregen, nicht zu kleckern, sondern zu klotzen. Anhand drei großer Bereiche der menschlichen Aktivität – Unternehmen, Märkte und Gesellschaft – zeigt Tim Brown, wie aus dem Design Thinking heraus Wege entstehen können, um Ideen zu entwickeln, die unseren heutigen Herausforderungen gerecht werden. Dabei muss sich das Design Thinking in den Organisationen „aufwärts“ bewegen in die Nähe der Vorstandsetagen, wo strategische Entscheidungen getroffen werden. Denn Design ist zu wichtig geworden, als dass man es allein den Designern überlassen sollte. Tim Brown zählt zu den prominentesten Personen auf dem Gebiet von Design und Innovation weltweit. Er ist CEO und Präsident von IDEO, das Unternehmen, das die Apple-Maus und den Palm V entwickelt hat. Tim Brown spricht regelmäßig über den Wert des Designs und von Innovationen, unter anderem auf dem Weltwirtschaftsforum in Davos oder bei TED Talks. Er berät zahlreiche Fortune 100 Unternehmen. Seine Arbeiten wurden bereits in der Axis Gallery in Tokio, dem Design Museum in London und dem MOMA in New York ausgestellt.

Gamestorming

Author: Dave Gray
Editor: O'Reilly Media
ISBN: 3868992014
Size: 16,68 MB
Format: PDF, Docs
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Viele erfolgreiche Unternehmen zeichnen sich durch große Innovationsfreudigkeit und Kreativität aus. Doch wie gelingt ihnen das? Wie entstehen überhaupt innovative Ideen? Wie löst man sich von alten Mustern, um wirklich Neues zu entwickeln? Gamestorming hat Antworten auf diese Fragen und beweist, dass man nicht hexen muss, um kreativ zu sein - sondern spielen! Die Autoren haben 80 Spiele zusammengetragen, mit denen Sie und Ihr Team es schaffen, Denkblockaden zu überwinden, besser zu kommunizieren und zu neuen Erkenntnissen zu gelangen. Aus dem Inhalt: Konflikte überwinden und das Engagement der Mitarbeiter steigern Zusammenarbeit und Kommunikation optimieren Das Verständnis von Kunden- und User-Experience verbessern Bessere Ideen entwickeln - und das schneller als je zuvor Meetings verkürzen und produktiver gestalten Komplexe Systeme und Dynamiken erkunden Die Wurzel eines Problems erkennen und einen Weg zur Lösung finden

Designing With The Body

Author: Kristina Höök
Editor: MIT Press
ISBN: 0262038560
Size: 15,90 MB
Format: PDF, ePub
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Interaction design that entails a qualitative shift from a symbolic, language-oriented stance to an experiential stance that encompasses the entire design and use cycle. With the rise of ubiquitous technology, data-driven design, and the Internet of Things, our interactions and interfaces with technology are about to change dramatically, incorporating such emerging technologies as shape-changing interfaces, wearables, and movement-tracking apps. A successful interactive tool will allow the user to engage in a smooth, embodied, interaction, creating an intimate correspondence between users' actions and system response. And yet, as Kristina Höök points out, current design methods emphasize symbolic, language-oriented, and predominantly visual interactions. In Designing with the Body, Höök proposes a qualitative shift in interaction design to an experiential, felt, aesthetic stance that encompasses the entire design and use cycle. Höök calls this new approach soma design; it is a process that reincorporates body and movement into a design regime that has long privileged language and logic. Soma design offers an alternative to the aggressive, rapid design processes that dominate commercial interaction design; it allows (and requires) a slow, thoughtful process that takes into account fundamental human values. She argues that this new approach will yield better products and create healthier, more sustainable companies. Höök outlines the theory underlying soma design and describes motivations, methods, and tools. She offers examples of soma design “encounters” and an account of her own design process. She concludes with “A Soma Design Manifesto,” which challenges interaction designers to “restart” their field—to focus on bodies and perception rather than reasoning and intellect.

Interactions

Author:
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ISBN:
Size: 10,21 MB
Format: PDF
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A magazine for designers of interactive products.