Advanced Do It Yourself Java Games

Author: Annette Godtland
Editor: Createspace Independent Publishing Platform
ISBN: 9781537130972
Size: 12,65 MB
Format: PDF, ePub, Docs
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Advanced Do-It-Yourself Java Games: An Introduction to Java Threads and Animated Video Games is the third book of the Do-It-Yourself Java Games series. The previous book in the series, More Do-It-Yourself Java Games, taught event-driven programming. Those games started with an initial window, then waited for the program user to take an action. The games in this book require the same kind of event-driven user interfaces, but add threads to perform automated, simultaneous activity, whether the user takes an action or not. You'll learn more advanced programming techniques as you create 8 new games with sound and animation. You'll learn to use abstract classes, interfaces, state-driven programming, and the model/view/controller design. This book assumes you either have experience creating event-driven user interfaces with Java Swing or you have read the second book, More Do-It-Yourself Java Games: An Introduction to Java Graphics and Event-Driven Programming. The Do-It-Yourself Java Games series of books uses a unique "discovery learning" approach to teach computer programming: learn Java programming techniques more by doing Java programming than by reading about them. Through extensive use of fill-in blanks, with easy one-click access to answers, you will be guided to write complete programs yourself, starting with the first lesson. You'll create puzzle and game programs and discover how, when, and why Java programs are written the way they are.

Einf Hrung In Die Programmierung Mit Java

Author: Robert Sedgewick
Editor: Pearson Deutschland GmbH
ISBN: 3868940766
Size: 19,16 MB
Format: PDF, ePub, Docs
Read: 943
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Mit Java Programmieren Lernen F R Dummies

Author: Barry A. Burd
Editor: John Wiley & Sons
ISBN: 3527691898
Size: 13,19 MB
Format: PDF, Docs
Read: 284
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Steigen Sie mit diesem Buch in die Welt des Programmierens ein und zwar mit der beliebten Programmiersprache Java! Schritt fï¿1⁄2r Schritt werden Sie mit den Grundlagen, wie zum Beispiel Variablen, Schleifen und objektorientierter Programmierung, vertraut gemacht, probieren viele anschauliche Beispiele aus und schreiben Ihr erstes eigenes Programm. Dieses Buch steht Ihnen bei allen Herausforderungen jederzeit mit hilfreichen Tipps und Lï¿1⁄2sungsvorschlï¿1⁄2gen zur Seite, sodass Sie fï¿1⁄2r Ihren Weg zum Programmierer optimal gerï¿1⁄2stet sind!

Java 2 Primer Plus

Author: Steven Haines
Editor: Sams Publishing
ISBN: 9780672324154
Size: 19,91 MB
Format: PDF, ePub, Docs
Read: 619
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Organized in an instructional style with review questions and projects, this book is based upon the new Java 1.4 platform. Haines uses the most recent examples and information from the technology industry to provide students with sound Java programming skills.

Die Kunst Der Javascript Programmierung

Author: Marijn Haverbeke
Editor: dpunkt.verlag
ISBN: 3864911915
Size: 15,73 MB
Format: PDF, Mobi
Read: 526
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Das Buch ist eine Einführung in JavaScript, die sich auf gute Programmiertechniken konzentriert. Der Autor lehrt den Leser, wie man die Eleganz und Präzision von JavaScript nutzt, um browserbasierte Anwendungen zu schreiben. Das Buch beginnt mit den Grundlagen der Programmierung - Variablen, Kontrollstrukturen, Funktionen und Datenstrukturen -, dann geht es auf komplexere Themen ein, wie die funktionale und objektorientierte Programmierung, reguläre Ausdrücke und Browser-Events. Unterstützt von verständlichen Beispielen wird der Leser rasch die Sprache des Web fließend 'sprechen' können.

Java Von Kopf Bis Fuss

Author: Bert Bates
Editor: O'Reilly Germany
ISBN: 3955619389
Size: 20,74 MB
Format: PDF, ePub, Mobi
Read: 825
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Java von Kopf bis Fuß ist eine umfassende Erlebnistour durch die Objektorientierte Programmierung und Java. Ganz nach modernen Lernprinzipien entworfen, führt Sie dieses Buch von den Grundlagen der Sprache zu fortgeschrittenen Themen wie Threads, Netzwerk-Sockets und verteilter Programmierung. Und das Beste ist: Sie werden dabei lernen, wie ein echter objektorientierter Entwickler zu denken. Auf Ihrem Weg dorthin werden Sie nicht nur lesen. Sie knacken Rätsel, spielen, lösen Krimis und kommen mit Java auf eine Weise zusammen, die Sie sich nicht hätten träumen lassen. Aber natürlich werden Sie auch Unmengen echten Java-Code schreiben – für ein "Dot-Com-versenken"-Spiel, für einen Chat-Client mit Schlagzeug und vieles mehr. Dieses Buch lädt das Wissen direkt in Ihr Hirn, mithilfe vieler Abbildungen und so, dass es auch hängen bleibt. Folgende Themen gehören dazu: die Sprache Java; objektorientierte Entwicklung; Anwendungen schreiben, testen und einsetzen; die Java-API verwenden; Ausnahmebehandlung; Multithreading; GUI-Programmierung mit Swing; Netzwerke, RMI und Sockets. Wenn Sie sich gerne langweilen, besorgen Sie sich lieber ein anderes Buch. Aber wenn Sie wirklich Java lernen wollen, ist alles andere kalter Kaffee.

Effektiv Java Programmieren

Author: Joshua Bloch
Editor:
ISBN: 9783827319333
Size: 16,56 MB
Format: PDF, ePub, Docs
Read: 569
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Python Kinderleicht

Author: Jason Briggs
Editor: dpunkt.verlag
ISBN: 3864919053
Size: 17,71 MB
Format: PDF, ePub, Docs
Read: 798
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Python ist eine leistungsfähige, moderne Programmiersprache. Sie ist einfach zu erlernen und macht Spaß in der Anwendung – mit diesem Buch umso mehr! »Python kinderleicht" macht die Sprache lebendig und zeigt Dir (und Deinen Eltern) die Welt der Programmierung. Jason R. Briggs führt Dich Schritt für Schritt durch die Grundlagen von Python. Du experimentierst mit einzigartigen (und oft urkomischen) Beispielprogrammen, bei denen es um gefräßige Monster, Geheimagenten oder diebische Raben geht. Neue Begriffe werden erklärt, der Programmcode ist farbig dargestellt, strukturiert und mit Erklärungen versehen. Witzige Abbildungen erhöhen den Lernspaß. Jedes Kapitel endet mit Programmier-Rätseln, an denen Du das Gelernte üben und Dein Verständnis vertiefen kannst. Am Ende des Buches wirst Du zwei komplette Spiele programmiert haben: einen Klon des berühmten »Pong" und »Herr Strichmann rennt zum Ausgang" – ein Plattformspiel mit Sprüngen, Animation und vielem mehr. Indem Du Seite für Seite neue Programmierabenteuer bestehst, wirst Du immer mehr zum erfahrenen Python-Programmierer. - Du lernst grundlegende Datenstrukturen wie Listen, Tupel und Maps kennen. - Du erfährst, wie man mit Funktionen und Modulen den Programmcode organisieren und wiederverwenden kann. - Du wirst mit Kontrollstrukturen wie Schleifen und bedingten Anweisungen vertraut und lernst, mit Objekten und Methoden umzugehen. - Du zeichnest Formen mit dem Python-Modul Turtle und erstellst Spiele, Animationen und andere grafische Wunder mit tkinter. Und: »Python kinderleicht" macht auch für Erwachsene das Programmierenlernen zum Kinderspiel! Alle Programme findest Du auch zum Herunterladen auf der Website!

Einf Hrung In Java Mit Greenfoot

Author: Michael Kölling
Editor:
ISBN: 9783863269586
Size: 12,77 MB
Format: PDF, ePub, Mobi
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Algorithmen Eine Einf Hrung

Author: Thomas H. Cormen
Editor: Walter de Gruyter GmbH & Co KG
ISBN: 3110522012
Size: 14,13 MB
Format: PDF, ePub, Docs
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Der "Cormen" bietet eine umfassende und vielseitige Einführung in das moderne Studium von Algorithmen. Es stellt viele Algorithmen Schritt für Schritt vor, behandelt sie detailliert und macht deren Entwurf und deren Analyse allen Leserschichten zugänglich. Sorgfältige Erklärungen zur notwendigen Mathematik helfen, die Analyse der Algorithmen zu verstehen. Den Autoren ist es dabei geglückt, Erklärungen elementar zu halten, ohne auf Tiefe oder mathematische Exaktheit zu verzichten. Jedes der weitgehend eigenständig gestalteten Kapitel stellt einen Algorithmus, eine Entwurfstechnik, ein Anwendungsgebiet oder ein verwandtes Thema vor. Algorithmen werden beschrieben und in Pseudocode entworfen, der für jeden lesbar sein sollte, der schon selbst ein wenig programmiert hat. Zahlreiche Abbildungen verdeutlichen, wie die Algorithmen arbeiten. Ebenfalls angesprochen werden Belange der Implementierung und andere technische Fragen, wobei, da Effizienz als Entwurfskriterium betont wird, die Ausführungen eine sorgfältige Analyse der Laufzeiten der Programme mit ein schließen. Über 1000 Übungen und Problemstellungen und ein umfangreiches Quellen- und Literaturverzeichnis komplettieren das Lehrbuch, dass durch das ganze Studium, aber auch noch danach als mathematisches Nachschlagewerk oder als technisches Handbuch nützlich ist. Für die dritte Auflage wurde das gesamte Buch aktualisiert. Die Änderungen sind vielfältig und umfassen insbesondere neue Kapitel, überarbeiteten Pseudocode, didaktische Verbesserungen und einen lebhafteren Schreibstil. So wurden etwa - neue Kapitel zu van-Emde-Boas-Bäume und mehrfädigen (engl.: multithreaded) Algorithmen aufgenommen, - das Kapitel zu Rekursionsgleichungen überarbeitet, sodass es nunmehr die Teile-und-Beherrsche-Methode besser abdeckt, - die Betrachtungen zu dynamischer Programmierung und Greedy-Algorithmen überarbeitet; Memoisation und der Begriff des Teilproblem-Graphen als eine Möglichkeit, die Laufzeit eines auf dynamischer Programmierung beruhender Algorithmus zu verstehen, werden eingeführt. - 100 neue Übungsaufgaben und 28 neue Problemstellungen ergänzt. Umfangreiches Dozentenmaterial (auf englisch) ist über die Website des US-Verlags verfügbar.