Grafica 3d Con Blender

Autore: Francesco Siddi
Editore: Apogeo Editore
ISBN: 8850317204
Grandezza: 62,68 MB
Formato: PDF, Docs
Vista: 2390
Download Read Online

Blender, il software open source per la grafica 3D, continua a guadagnare popolarità tra i professionisti della modellazione tridimensionale e si arricchisce di nuove funzionalità, confermandosi una soluzione potente e versatile da utilizzare in realtà artistiche, commerciali ed educative. Il manuale aiuta a muovere i primi passi nella computer grafica e ad apprendere come utilizzare questo complesso strumento per realizzare modelli, animazioni e rendering tridimensionali. Dopo una panoramica sull’interfaccia di Blender, l'autore illustra le diverse tecniche di modellazione e creazione di materiali e texture (con il motore di rendering classico e con il nuovo Cycles). Si prosegue con i fondamenti dell’animazione di oggetti e personaggi, per poi affrontare il processo di rendering e postproduzione. Una guida per sfruttare al massimo le più recenti versioni di Blender (a partire dalla 2.7) per realizzare incredibili elementi grafici per film, illustrazioni, progetti per la stampa 3D e molto altro.

Blender The Ultimate Guide Volume 1

Autore: Andrea Coppola
Editore: Lulu.com
ISBN: 0244905398
Grandezza: 43,58 MB
Formato: PDF, Kindle
Vista: 6341
Download Read Online

This is the first volume of BLENDER - THE ULTIMATE GUIDE, the most complete guide on the famous open source 3D software.

Blender The Ultimate Guide Volume 3

Autore: Andrea Coppola
Editore: Lulu.com
ISBN: 024432140X
Grandezza: 42,88 MB
Formato: PDF, ePub
Vista: 4880
Download Read Online


Corso Di Blender Grafica 3d Livello 15

Autore: Andrea Coppola
Editore: Area51 Publishing
ISBN: 8865745223
Grandezza: 10,75 MB
Formato: PDF, ePub, Docs
Vista: 1125
Download Read Online

Nel quindicesimo e conclusivo volume di Corso di Blender - Grafica 3D ci occuperemo di alcuni effetti volumetrici per realizzare fluidi in movimento e simulazioni di schizzi, getti di liquidi, ampie distese d’acqua, nebbia e foschia. Approfondiremo l’utilizzo del parametro Mist e utilizzeremo i simulatori di fumo e fiamme. Infine affronteremo due importanti argomenti come il Compositing e il Render Layer, utilissimi per agire in post-produzione sul render finale, come se fossimo in un ambiente di fotoritocco. Imparerai: . A creare effetti di fluidi in movimento . A realizzare simulazioni di schizzi e getti di liquidi . A creare ampie distese d'acqua . A generare nebbia, foschia, fumo e fiamme

Corso Di Blender Grafica 3d Livello 13

Autore: Andrea Coppola
Editore: Area51 Publishing
ISBN: 8865745150
Grandezza: 53,11 MB
Formato: PDF, ePub, Mobi
Vista: 7706
Download Read Online

In questo tredicesimo volume di Corso di Blender – Grafica 3D esamineremo una serie di materiali per creare diversi tipi di superfici: dalle più comuni come il parquet e il vetro, a quelle come l’acqua e l’impiallacciatura in wengé di grande effetto visivo, fino a realizzare addirittura superfici particolarissime, come un tetto in makuti! I vari esempi saranno ampiamente descritti per facilitare l'apprendimento e associati al file di riferimento che potrai scaricare e utilizzare liberamente. Imparerai: . A realizzare ambientazioni ed elementi d’arredo specifici . Ad applicare e renderizzare parquet, laccatura lucida, vetro colorato, impiallacciature e molto altro

Corso Di Blender Grafica 3d Livello 11

Autore: Andrea Coppola
Editore: Area51 Publishing
ISBN: 8865744464
Grandezza: 47,57 MB
Formato: PDF, Docs
Vista: 5744
Download Read Online

In questo undicesimo volume di Corso di Blender – Grafica 3D proseguiremo nel percorso di realizzazione completa di un elemento d'arredo. Ci occuperemo in particolar modo della definizione di tutti gli aspetti legati alla resa fotorealistica. Ti saranno fornite le texture ad alta risoluzione e ti sarà insegnato ad applicarle correttamente sui vari elementi. Lavoreremo sull'attendibilità delle murature e pavimentazioni, usando materiali procedurali ed effetti “noise”. Aggiungeremo alla scena principale alcuni elementi di arredo complementari. Includeremo infine gli elettrodomestici e altri accessori che renderanno la progettazione più viva e reale. Imparerai: . A realizzare i materiali per la muratura . Ad applicare i materiali e le texture di finitura dei frontali, delle scocche e del top . A modellare e mappare gli elettrodomestici . A creare e inserire ulteriori elemento d'arredo

Corso Di Blender Grafica 3d Livello 12

Autore: Andrea Coppola
Editore: Area51 Publishing
ISBN: 8865745142
Grandezza: 47,86 MB
Formato: PDF, ePub
Vista: 4831
Download Read Online

In questo dodicesimo volume di Corso di Blender – Grafica 3D proseguiremo nel percorso di realizzazione completa di un elemento d'arredo. In questo volume imparerai a creare delle scene, posizionare le camere e le luci. Potrai inoltre inserire una serie di oggetti che renderanno le tue viste molto più “vive” e fotorealistiche. Questo lungo esercizio, così dettagliato, ti sarà utile per moltissimi altri lavori. Imparerai: . A creare delle scene complete . A posizionare le camere e le luci . A inserire gli oggetti per aumentare l’effetto fotorealistico . A realizzare tipologie differenti di rendering

Corso Di Blender Grafica 3d Livello 14

Autore: Andrea Coppola
Editore: Area51 Publishing
ISBN: 8865745398
Grandezza: 69,11 MB
Formato: PDF, Kindle
Vista: 2563
Download Read Online

Nel quattordicesimo volume di Corso di Blender – Grafica 3D ci occuperemo del concetto di dinamica fisica. I sei esercizi proposti ti permetteranno di affrontare con immediatezza pratica la dinamica dei corpi rigidi (“Rigid body”), anche in associazione al movimento, e la dinamica dei corpi soffici (“Soft body”), legata in particolare alla deformazione. Approfondiremo inoltre la simulazione del panneggio di vesti, carta o drappi (“Cloth”). Imparerai: . A gestire complesse animazioni di corpi rigidi . La dinamica dei corpi elastici . Ad animare e deformare i corpi elastici . A simulare il panneggio di tessuti di diversa natura

Blender 2 5 Hotshot

Autore: John E. Herreño
Editore: Packt Publishing Ltd
ISBN: 1849513112
Grandezza: 58,49 MB
Formato: PDF, ePub, Docs
Vista: 3721
Download Read Online

Using a projects based approach you will learn fun and challenging aspects of Blender 3D development. With each project you will be able to show off a creation that utilizes Blender 3D maximum potential.If you are already able to perform some basic tasks with Blender 3D and want to go from the simple and boring renders of monkey-headed characters living in box-like scenes to creating more detailed, visually richer, and more polished results then this book is for you. It will give you a good idea of the amount of complexity required for real-world projects and help you in deciding what area you are going to specialize in later on.This book is also useful if you are a user of any other 3D package wanting to get up and running fast with Blender 3D.

Blender La Guida Definitiva Volume 2

Autore: Andrea Coppola
Editore: Area51 Publishing
ISBN: 8865749032
Grandezza: 46,35 MB
Formato: PDF, Mobi
Vista: 453
Download Read Online

Oltre 500 immagini esplicative 21 esercizi pratici e mirati Blender è un programma di modellazione 3D gratuito, open source e multipiattaforma. Estremamente completo e professionale, ha da subito incontrato l'apprezzamento di professionisti e appassionati di grafica 3D. Andrea Coppola ha realizzato un manuale completo e ricco di esempi pratici, suddiviso in quattro volumi, per guidare il lettore alla scoperta del software attraverso un percorso di apprendimento mirato e efficace. Blender - La guida definitiva vuole essere un punto di riferimento, ma anche di partenza per tutti i Blender user, professionisti, appassionati di computer grafica e, perché no, anche principianti. Dopo aver imparato a conoscere Blender e a modellare con i suoi potenti strumenti, in questo secondo volume di Blender – La Guida Definitiva, entreremo finalmente nel fantastico mondo dei colori, dei materiali, dell’illuminazione, dell’inquadratura e della pittura a mano, grazie alla quale metteremo alla prova la potenza di calcolo del nostro computer, generando immagini davvero realistiche.