Grafica 3d Con Blender

Autore: Francesco Siddi
Editore: Apogeo Editore
ISBN: 8850317204
Grandezza: 59,61 MB
Formato: PDF, Mobi
Vista: 8760
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Blender, il software open source per la grafica 3D, continua a guadagnare popolarità tra i professionisti della modellazione tridimensionale e si arricchisce di nuove funzionalità, confermandosi una soluzione potente e versatile da utilizzare in realtà artistiche, commerciali ed educative. Il manuale aiuta a muovere i primi passi nella computer grafica e ad apprendere come utilizzare questo complesso strumento per realizzare modelli, animazioni e rendering tridimensionali. Dopo una panoramica sull’interfaccia di Blender, l'autore illustra le diverse tecniche di modellazione e creazione di materiali e texture (con il motore di rendering classico e con il nuovo Cycles). Si prosegue con i fondamenti dell’animazione di oggetti e personaggi, per poi affrontare il processo di rendering e postproduzione. Una guida per sfruttare al massimo le più recenti versioni di Blender (a partire dalla 2.7) per realizzare incredibili elementi grafici per film, illustrazioni, progetti per la stampa 3D e molto altro.

The Complete Guide To Blender Graphics

Autore: John M. Blain
Editore: CRC Press
ISBN: 1498746470
Grandezza: 70,35 MB
Formato: PDF, ePub
Vista: 2356
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Blender is a free and open source graphics program for computer modeling and animation. It contains all the tools necessary for creating models and scenes that may be made into still images or animated movies. Like its predecessors, the third edition of The Complete Guide to Blender Graphics: Computer Modeling and Animation provides a single, comprehensive, up-to-date source for using Blender. It introduces the Blender features with examples and diagrams referenced to the graphical user interface (GUI), the arrangement of windows and panels containing the controls for operating the program. In addition to revisions to match the most recent version of Blender, fresh examples have been added. The contents have been organized into a building-block fashion, presenting basic subjects such as textures and lighting in the early chapters before explaining their roles in more complex techniques such as fluid and smoke simulation in later chapters. The book also covers alterations that have been made to the GUI and significantly expands discussions of advanced features, enabling veteran and beginning users to take advantage of the full potential of Blender. This book also has a companion website, www.silverjb.limewebs.com, offering supplementary material for using further advanced techniques once the concepts and methods presented in the book have been adequately mastered. These techniques include fracturing, building walls or obstacles that can be demolished, dynamic painting, and path animation. Blender is a program in constant development, with new features being added progressively. This new edition of The Complete Guide to Blender Graphics gives detailed instruction on the latest version of the program. Using visual references and practical examples, it removes the frustration from the learning process in using the basic and advanced capabilities of Blender.

Corso Di Blender Grafica 3d Livello 10

Autore: Andrea Coppola
Editore: Area51 Publishing
ISBN: 8865744286
Grandezza: 28,44 MB
Formato: PDF, Kindle
Vista: 5579
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Livello 10. Realizzazione di un elemento d’arredo (prima parte) In questo decimo volume del Corso di Blender imparerai a modellare una cucina molto dettagliata e a rappresentarla nel modo più credibile possibile. In questa prima parte ci concentreremo sulla modellazione dei mobili e dell’ambiente, su alcuni aspetti della progettazione, sulla modellazione e sui segreti degli oggetti di arredamento, facendo bene attenzione a riprodurli così come sono nella realtà, sull’applicazione di materiali fotorealistici e sugli aspetti relativi all’illuminazione in funzione delle inquadrature. In particolare imparerai a realizzare l’isola centrale, il top, le ante, i cestoni, le colonne e una madia, oltre ad alcuni elettrodomestici che rendono la composizione davvero realistica. Imparerai: . A modellare gli elementi costitutivi . A modellare elettrodomestici e altri particolari . A creare un ambiente base in cui inserire l’elemento d’arredo . A curare dettaglia e rifiniture per integrare in modo ottimale l’elemento modellato

Zbrush Digital Sculpting Human Anatomy

Autore: Scott Spencer
Editore: John Wiley & Sons
ISBN: 9780470599877
Grandezza: 78,37 MB
Formato: PDF
Vista: 9514
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Corso Di Blender Grafica 3d Livello 13

Autore: Andrea Coppola
Editore: Area51 Publishing
ISBN: 8865745150
Grandezza: 24,95 MB
Formato: PDF
Vista: 7886
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In questo tredicesimo volume di Corso di Blender – Grafica 3D esamineremo una serie di materiali per creare diversi tipi di superfici: dalle più comuni come il parquet e il vetro, a quelle come l’acqua e l’impiallacciatura in wengé di grande effetto visivo, fino a realizzare addirittura superfici particolarissime, come un tetto in makuti! I vari esempi saranno ampiamente descritti per facilitare l'apprendimento e associati al file di riferimento che potrai scaricare e utilizzare liberamente. Imparerai: . A realizzare ambientazioni ed elementi d’arredo specifici . Ad applicare e renderizzare parquet, laccatura lucida, vetro colorato, impiallacciature e molto altro

The Essential Blender

Autore: Ton Roosendaal
Editore:
ISBN: 9781593271664
Grandezza: 25,48 MB
Formato: PDF, Mobi
Vista: 4759
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A guide to the 3D design tool covers such topics as object manipulation and animation, materials and texturing, lighting, rendering, character rigging, and node-based composition.

Blender La Guida Definitiva Volume 2

Autore: Andrea Coppola
Editore: Area51 Publishing
ISBN: 8865749032
Grandezza: 67,43 MB
Formato: PDF, ePub, Docs
Vista: 9088
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Oltre 500 immagini esplicative 21 esercizi pratici e mirati Blender è un programma di modellazione 3D gratuito, open source e multipiattaforma. Estremamente completo e professionale, ha da subito incontrato l'apprezzamento di professionisti e appassionati di grafica 3D. Andrea Coppola ha realizzato un manuale completo e ricco di esempi pratici, suddiviso in quattro volumi, per guidare il lettore alla scoperta del software attraverso un percorso di apprendimento mirato e efficace. Blender - La guida definitiva vuole essere un punto di riferimento, ma anche di partenza per tutti i Blender user, professionisti, appassionati di computer grafica e, perché no, anche principianti. Dopo aver imparato a conoscere Blender e a modellare con i suoi potenti strumenti, in questo secondo volume di Blender – La Guida Definitiva, entreremo finalmente nel fantastico mondo dei colori, dei materiali, dell’illuminazione, dell’inquadratura e della pittura a mano, grazie alla quale metteremo alla prova la potenza di calcolo del nostro computer, generando immagini davvero realistiche.