Grafica 3d Con Blender

Autore: Francesco Siddi
Editore:
ISBN: 9788850333141
Grandezza: 46,81 MB
Formato: PDF, Mobi
Vista: 3677
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Blender The Ultimate Guide Volume 1

Autore: Andrea Coppola
Editore: Lulu.com
ISBN: 0244905398
Grandezza: 10,62 MB
Formato: PDF, Docs
Vista: 4080
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This is the first volume of BLENDER - THE ULTIMATE GUIDE, the most complete guide on the famous open source 3D software.

Blender The Ultimate Guide Volume 3

Autore: Andrea Coppola
Editore: Lulu.com
ISBN: 024432140X
Grandezza: 80,10 MB
Formato: PDF, ePub, Docs
Vista: 5141
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Corso Di Blender Grafica 3d Livello 13

Autore: Andrea Coppola
Editore: Area51 Publishing
ISBN: 8865745150
Grandezza: 28,62 MB
Formato: PDF, ePub, Mobi
Vista: 7597
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In questo tredicesimo volume di Corso di Blender – Grafica 3D esamineremo una serie di materiali per creare diversi tipi di superfici: dalle più comuni come il parquet e il vetro, a quelle come l’acqua e l’impiallacciatura in wengé di grande effetto visivo, fino a realizzare addirittura superfici particolarissime, come un tetto in makuti! I vari esempi saranno ampiamente descritti per facilitare l'apprendimento e associati al file di riferimento che potrai scaricare e utilizzare liberamente. Imparerai: . A realizzare ambientazioni ed elementi d’arredo specifici . Ad applicare e renderizzare parquet, laccatura lucida, vetro colorato, impiallacciature e molto altro

Corso Di Blender Grafica 3d Livello 15

Autore: Andrea Coppola
Editore: Area51 Publishing
ISBN: 8865745223
Grandezza: 60,54 MB
Formato: PDF, ePub
Vista: 4026
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Nel quindicesimo e conclusivo volume di Corso di Blender - Grafica 3D ci occuperemo di alcuni effetti volumetrici per realizzare fluidi in movimento e simulazioni di schizzi, getti di liquidi, ampie distese d’acqua, nebbia e foschia. Approfondiremo l’utilizzo del parametro Mist e utilizzeremo i simulatori di fumo e fiamme. Infine affronteremo due importanti argomenti come il Compositing e il Render Layer, utilissimi per agire in post-produzione sul render finale, come se fossimo in un ambiente di fotoritocco. Imparerai: . A creare effetti di fluidi in movimento . A realizzare simulazioni di schizzi e getti di liquidi . A creare ampie distese d'acqua . A generare nebbia, foschia, fumo e fiamme

Corso Di Blender Grafica 3d Livello 11

Autore: Andrea Coppola
Editore: Area51 Publishing
ISBN: 8865744464
Grandezza: 73,61 MB
Formato: PDF, ePub, Docs
Vista: 5326
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In questo undicesimo volume di Corso di Blender – Grafica 3D proseguiremo nel percorso di realizzazione completa di un elemento d'arredo. Ci occuperemo in particolar modo della definizione di tutti gli aspetti legati alla resa fotorealistica. Ti saranno fornite le texture ad alta risoluzione e ti sarà insegnato ad applicarle correttamente sui vari elementi. Lavoreremo sull'attendibilità delle murature e pavimentazioni, usando materiali procedurali ed effetti “noise”. Aggiungeremo alla scena principale alcuni elementi di arredo complementari. Includeremo infine gli elettrodomestici e altri accessori che renderanno la progettazione più viva e reale. Imparerai: . A realizzare i materiali per la muratura . Ad applicare i materiali e le texture di finitura dei frontali, delle scocche e del top . A modellare e mappare gli elettrodomestici . A creare e inserire ulteriori elemento d'arredo

Corso Di Blender Grafica 3d Livello 12

Autore: Andrea Coppola
Editore: Area51 Publishing
ISBN: 8865745142
Grandezza: 55,13 MB
Formato: PDF, ePub
Vista: 530
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In questo dodicesimo volume di Corso di Blender – Grafica 3D proseguiremo nel percorso di realizzazione completa di un elemento d'arredo. In questo volume imparerai a creare delle scene, posizionare le camere e le luci. Potrai inoltre inserire una serie di oggetti che renderanno le tue viste molto più “vive” e fotorealistiche. Questo lungo esercizio, così dettagliato, ti sarà utile per moltissimi altri lavori. Imparerai: . A creare delle scene complete . A posizionare le camere e le luci . A inserire gli oggetti per aumentare l’effetto fotorealistico . A realizzare tipologie differenti di rendering

Corso Di Blender Grafica 3d Livello 14

Autore: Andrea Coppola
Editore: Area51 Publishing
ISBN: 8865745398
Grandezza: 49,64 MB
Formato: PDF, ePub, Mobi
Vista: 3582
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Nel quattordicesimo volume di Corso di Blender – Grafica 3D ci occuperemo del concetto di dinamica fisica. I sei esercizi proposti ti permetteranno di affrontare con immediatezza pratica la dinamica dei corpi rigidi (“Rigid body”), anche in associazione al movimento, e la dinamica dei corpi soffici (“Soft body”), legata in particolare alla deformazione. Approfondiremo inoltre la simulazione del panneggio di vesti, carta o drappi (“Cloth”). Imparerai: . A gestire complesse animazioni di corpi rigidi . La dinamica dei corpi elastici . Ad animare e deformare i corpi elastici . A simulare il panneggio di tessuti di diversa natura

Corso Di Blender Livello 1

Autore: Francesco Andresciani
Editore: Area51 Publishing
ISBN: 8865740434
Grandezza: 80,16 MB
Formato: PDF, ePub, Mobi
Vista: 7943
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Blender è il software di modellazione, rendering e animazione 3D completamente gratuito più potente, versatile e conosciuto presente sul mercato. Il suo principale punto di forza è la diffusione e replicabilità su tutti i principali sistemi operativi, come Mac Os X, Windows, Linux. Da oggi puoi diventare un professionista di Blender partendo da zero con questo corso innovativo. In 15 ebook progressivi realizzerai fin da subito progetti concreti, grazie ai quali imparerai progressivamente le funzionalità del software, dai livelli più semplici a quelli avanzati. Alla fine del corso conoscerai tutti gli strumenti di Blender e soprattutto avrai imparato a metterli subito in pratica per i tuoi progetti o per far diventare la grafica e modellazione 3D la tua professione.

Blender La Guida Definitiva Volume 2

Autore: Andrea Coppola
Editore: Area51 Publishing
ISBN: 8865749032
Grandezza: 80,44 MB
Formato: PDF, Kindle
Vista: 3701
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Oltre 500 immagini esplicative 21 esercizi pratici e mirati Blender è un programma di modellazione 3D gratuito, open source e multipiattaforma. Estremamente completo e professionale, ha da subito incontrato l'apprezzamento di professionisti e appassionati di grafica 3D. Andrea Coppola ha realizzato un manuale completo e ricco di esempi pratici, suddiviso in quattro volumi, per guidare il lettore alla scoperta del software attraverso un percorso di apprendimento mirato e efficace. Blender - La guida definitiva vuole essere un punto di riferimento, ma anche di partenza per tutti i Blender user, professionisti, appassionati di computer grafica e, perché no, anche principianti. Dopo aver imparato a conoscere Blender e a modellare con i suoi potenti strumenti, in questo secondo volume di Blender – La Guida Definitiva, entreremo finalmente nel fantastico mondo dei colori, dei materiali, dell’illuminazione, dell’inquadratura e della pittura a mano, grazie alla quale metteremo alla prova la potenza di calcolo del nostro computer, generando immagini davvero realistiche.