Grafica 3d Con Blender

Autore: Francesco Siddi
Editore:
ISBN: 9788850333141
Grandezza: 24,67 MB
Formato: PDF, ePub, Mobi
Vista: 1117
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The Complete Guide To Blender Graphics Second Edition

Autore: John M. Blain
Editore: CRC Press
ISBN: 1482216639
Grandezza: 14,16 MB
Formato: PDF, ePub, Mobi
Vista: 5393
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Smoothly Leads Users into the Subject of Computer Graphics through the Blender GUI Blender, the free and open source 3D computer modeling and animation program, allows users to create and animate models and figures in scenes, compile feature movies, and interact with the models and create video games. Reflecting the latest version of Blender, The Complete Guide to Blender Graphics: Computer Modeling & Animation, 2nd Edition helps beginners learn the basics of computer animation using this versatile graphics program. This edition incorporates many new features of Blender, including developments to its GUI. New to the Second Edition Three new chapters on smoke simulation, movie making, and drivers Twelve updated chapters, including an entire chapter now devoted to add-ons installation Numerous new examples and figures In color throughout, this manual presents clear, step-by-step instructions for new users of Blender. Many visual diagrams and images illustrate the various topics encompassed by Blender. After mastering the material in the book, users are prepared for further studies and work in computer modeling and animation.

Corso Di Blender Grafica 3d Livello 10

Autore: Andrea Coppola
Editore: Area51 Publishing
ISBN: 8865744286
Grandezza: 14,31 MB
Formato: PDF, ePub
Vista: 9868
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Livello 10. Realizzazione di un elemento d’arredo (prima parte) In questo decimo volume del Corso di Blender imparerai a modellare una cucina molto dettagliata e a rappresentarla nel modo più credibile possibile. In questa prima parte ci concentreremo sulla modellazione dei mobili e dell’ambiente, su alcuni aspetti della progettazione, sulla modellazione e sui segreti degli oggetti di arredamento, facendo bene attenzione a riprodurli così come sono nella realtà, sull’applicazione di materiali fotorealistici e sugli aspetti relativi all’illuminazione in funzione delle inquadrature. In particolare imparerai a realizzare l’isola centrale, il top, le ante, i cestoni, le colonne e una madia, oltre ad alcuni elettrodomestici che rendono la composizione davvero realistica. Imparerai: . A modellare gli elementi costitutivi . A modellare elettrodomestici e altri particolari . A creare un ambiente base in cui inserire l’elemento d’arredo . A curare dettaglia e rifiniture per integrare in modo ottimale l’elemento modellato

Corso Di Blender Grafica 3d Livello 13

Autore: Andrea Coppola
Editore: Area51 Publishing
ISBN: 8865745150
Grandezza: 71,83 MB
Formato: PDF
Vista: 1468
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In questo tredicesimo volume di Corso di Blender – Grafica 3D esamineremo una serie di materiali per creare diversi tipi di superfici: dalle più comuni come il parquet e il vetro, a quelle come l’acqua e l’impiallacciatura in wengé di grande effetto visivo, fino a realizzare addirittura superfici particolarissime, come un tetto in makuti! I vari esempi saranno ampiamente descritti per facilitare l'apprendimento e associati al file di riferimento che potrai scaricare e utilizzare liberamente. Imparerai: . A realizzare ambientazioni ed elementi d’arredo specifici . Ad applicare e renderizzare parquet, laccatura lucida, vetro colorato, impiallacciature e molto altro

The Essential Blender

Autore: Ton Roosendaal
Editore:
ISBN: 9781593271664
Grandezza: 56,49 MB
Formato: PDF, ePub, Mobi
Vista: 7046
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A guide to the 3D design tool covers such topics as object manipulation and animation, materials and texturing, lighting, rendering, character rigging, and node-based composition.

Zbrush Digital Sculpting Human Anatomy

Autore: Scott Spencer
Editore: John Wiley & Sons
ISBN: 9780470599877
Grandezza: 39,23 MB
Formato: PDF, ePub
Vista: 4294
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Corso Di Blender Livello 7

Autore: Francesco Andresciani
Editore: Area51 Publishing
ISBN: 8865742089
Grandezza: 63,87 MB
Formato: PDF
Vista: 6620
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Livello 7. La dinamica dei corpi rigidi In questo settimo volume di "Corso di Blender - Grafica 3D" approfondirai un'importante argomento: la dinamica dei corpi rigidi. Inizialmente imparerai a modellare una tazza partendo da una fotografia. Sarai poi guidato nell’installazione dell’add-on Cell Fracture; utilizzerai il Graph Editor per impostare l’animazione di un proiettile, avvalendoti della funzionalità introdotta con Blender 2.66 che permette la simulazione delle dinamiche dei corpi rigidi (Rigid Body Simulation). Farai ulteriormente pratica con il motore di rendering Cycles. Imparerai: . A modellare un oggetto partendo da una fotografia . A installare e utilizzare l’add-on Cell Fracture . A impiegare il Graph Editor per impostare e articolare l’animazione . A utilizzare in modo avanzato il motore di rendering Cycles

Corso Di Blender Livello 1

Autore: Francesco Andresciani
Editore: Area51 Publishing
ISBN: 8865740434
Grandezza: 48,91 MB
Formato: PDF, Docs
Vista: 3392
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Blender è il software di modellazione, rendering e animazione 3D completamente gratuito più potente, versatile e conosciuto presente sul mercato. Il suo principale punto di forza è la diffusione e replicabilità su tutti i principali sistemi operativi, come Mac Os X, Windows, Linux. Da oggi puoi diventare un professionista di Blender partendo da zero con questo corso innovativo. In 15 ebook progressivi realizzerai fin da subito progetti concreti, grazie ai quali imparerai progressivamente le funzionalità del software, dai livelli più semplici a quelli avanzati. Alla fine del corso conoscerai tutti gli strumenti di Blender e soprattutto avrai imparato a metterli subito in pratica per i tuoi progetti o per far diventare la grafica e modellazione 3D la tua professione.

Cycles Per Blender 3d Guida Pratica

Autore:
Editore:
ISBN:
Grandezza: 20,46 MB
Formato: PDF, ePub, Docs
Vista: 397
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The 3d Type Book

Autore: Agathe Jacquillat
Editore: Laurence King Publishing
ISBN: 9781856697132
Grandezza: 27,60 MB
Formato: PDF, Mobi
Vista: 9478
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This book is the most comprehensive showcase of three-dimensional letterforms ever written, featuring over 1,300 images of more than 300 projects by more than 160 emerging talents and established individuals and studios including Sagmeister Inc, Vaughan Oliver, Milton Glaser, Alvin Lustig, Louis Danziger, Roger Excoffon, Paul Elliman, Marian Bantjes, Geoff Kaplan, Clotilde Olyff, Italo Lupi, Marion Bataille, Antoine+Manuel, Frost*Design, Mervyn Kurlansky, Non-Format, Oded Ezer, Rowland Scherman, Post Typography, Rinzen, Underwares Type Workshop, J. Kyle Daevel, Ji Lee, Pleaseletmedesign and Strange Attractors Design.As well as pioneering milestones from as far back as the 1940s, this book focuses on recent and brand new typographic projects. 3D type specialist Andrew Byrom explains the context and motivation behind these innovative works in an insightful foreword.