Il Videogioco Mercato Giochi E Giocatori

Autore: Marco Accordi Rickards
Editore:
ISBN: 9788861842373
Grandezza: 50,25 MB
Formato: PDF, Kindle
Vista: 8026
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Pixel Fra Le Nuvole

Autore: Francesco Toniolo
Editore: Delos Digital srl
ISBN: 8865309288
Grandezza: 55,70 MB
Formato: PDF, ePub, Docs
Vista: 9352
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SAGGIO (89 pagine) - SAGGI - Fumetti e videogiochi sono due mondi che, nel corso degli anni, sono stati attraversati da molteplici e reciproche influenze. Il saggio offre una rapida introduzione ai rapporti fra i due media, attraverso numerosi esempi fumettistici e videoludici fra la fine degli anni '70 e giorni nostri. Delimitata l'area di indagine, tramite una panoramica sulle definizioni ed i contenuti di questi oggetti d'analisi, il testo si divide in tre differenti sezioni. Le prime due illustrano i passaggi di estetiche, forme espressive e personaggi dai fumetti ai videogiochi e dai videogiochi ai fumetti, con particolare attenzione per alcuni prodotti che hanno recuperato dall'altro medium elementi strutturali o iconici. Segue una terza parte dedicata alle tangenze, ai punti in comune fra i due media, a proposito della modalità di lettura del testo, della presenza di soglie e del concetto di polifonia. Francesco Toniolo (1990) si è laureato nel 2014 in Filologia moderna all'Università Cattolica di Milano, con una tesi di Letterature comparate sul videogioco "Mass Effect". Attualmente è dottorando di ricerca presso la stessa università. Si interessa di "game culture", con particolare attenzione per i rapporti tra videogiochi e forme espressive tradizionali. Ha scritto interventi per libri, riviste e siti e pubblicato altri due saggi ("Effetto di Massa. Fantascienza e robot in Mass Effect", 2014 e "Queste anime oscure. Da Demon's Souls a Bloodborne", 2015), oltre ad aver partecipato a diversi incontri e convegni sui videogiochi.

Idolon L Idea Di Mercato Negli Autori Sociologici

Autore: Maria Caterina Federici
Editore: Morlacchi Editore
ISBN: 8888778365
Grandezza: 12,57 MB
Formato: PDF, Kindle
Vista: 3347
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Videogiochi E Cultura Della Simulazione

Autore: Gianfranco Pecchinenda
Editore: Gius.Laterza & Figli Spa
ISBN: 8858116011
Grandezza: 25,63 MB
Formato: PDF, Docs
Vista: 6440
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La diffusione dei videogiochi nel corso di questi ultimi anni ha influenzato profondamente il nostro immaginario collettivo fino a modificare la nostra concezione del Sé. In questa nuova edizione, il volume affronta i temi della cosiddetta ‘cultura della simulazione', del passaggio dalla ‘cultura della profondità' alla ‘cultura della superficie', dei sostanziali cambiamenti della percezione spazio-temporale e delle concezioni di identità, alterità, verità e finzione, del rapporto fra realtà e gioco e delle nuove forme di dipendenza patologica dovute ai videogiochi presenti nella società contemporanea.

Il Settore Dei Giochi Pubblici On Line In Italia Dinamiche Di Sviluppo Modelli Di Business E Strategie Competitive

Autore: Paolo Calvosa
Editore: FrancoAngeli
ISBN: 8820460297
Grandezza: 58,19 MB
Formato: PDF, ePub
Vista: 8488
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Elementi Di Economia Politica

Autore: Carlo A. Bollino
Editore: Morlacchi Editore
ISBN: 8889422386
Grandezza: 46,79 MB
Formato: PDF, ePub
Vista: 4469
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Gioco E Educazione

Autore: Anna Bondioli
Editore: FrancoAngeli
ISBN: 9788820496470
Grandezza: 80,92 MB
Formato: PDF, Kindle
Vista: 2322
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Divertimento E Dipendenza Il Rischio E L Azzardo Indagine Sui Comportamenti Di Gioco Ed Esperienze Cliniche Dell Quipe G A P

Autore: Asl MI 3-Azienda sanitaria locale di Monza
Editore: FrancoAngeli
ISBN: 8846495055
Grandezza: 33,97 MB
Formato: PDF, ePub, Mobi
Vista: 7671
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