The Accidental Instructional Designer

Author: Cammy Bean
Editor: American Society for Training and Development
ISBN: 1562869140
Size: 18,98 MB
Format: PDF, Mobi
Read: 554
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Don't create boring e-learning! Cammy Bean presents a fresh, modern take on instructional design for e-learning. Filled with her personal insights and tips, The Accidental Instructional Designer covers nearly every aspect of the e-learning design process, including understanding instructional design, creating scenarios, building interactivity, designing visuals, and working with SMEs. You'll learn all about the CBT Lady and how to avoid her instructional design mistakes. Along the way, you'll hear from a few other accidental instructional designers, get ideas for your own projects, and find resources and references to take your own practice to the next level. The Accidental Instructional Designer is perfect for the learning professional or instructional designer who is just getting started with e-learning—or the more experienced practitioner looking for new ideas. In addition to sharing proven techniques and strategies, this book: covers best practices and what to avoid when designing an e-learning program presents e-learning in action through various case studies shows how you can go from being an accidental instructional designer to an intentional one.

Neues Lernen

Author: Benedict Carey
Editor: Rowohlt Verlag GmbH
ISBN: 3644042918
Size: 16,89 MB
Format: PDF, Kindle
Read: 439
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Die Wissenschaft hat in den letzten Jahrzehnten vieles über den Haufen geworfen, was wir darüber zu wissen glaubten, wie das Gehirn Informationen aufnimmt und verarbeitet. Fest steht: Wir lernen von Geburt an schnell, effizient und automatisch. Weil wir diesen Vorgang unbedingt systematisieren wollen, betrachten wir Vergessen, Schlafen und Tagträumen als hinderlich. Dabei sind sie wertvolle Hilfsmittel, die den Eigenarten unseres Gehirns Rechnung tragen. Benedict Carey erklärt, mit welchen Methoden wir uns Stoffe leichter einprägen und unser problemlösendes Denken verbessern können und wie wir die Potenziale des Unbewussten möglichst effizient nutzen – lernen, ohne nachzudenken. Nebenbei erfahren wir, dass Ablenkung zu Unrecht verteufelt wird, Wiederholung keineswegs immer weiterhilft und es sinnvoll ist, sich zu Themen testen zu lassen, über die man noch gar nichts weiß. Ein äußerst unterhaltsam geschriebenes Buch voller überraschender Erkenntnisse, das zeigt: Lernen muss keine Qual sein.

The Design Of Everyday Things

Author: Norman Don
Editor: Vahlen
ISBN: 3800648105
Size: 19,86 MB
Format: PDF
Read: 464
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Apple, Audi, Braun oder Samsung machen es vor: Gutes Design ist heute eine kritische Voraussetzung für erfolgreiche Produkte. Dieser Klassiker beschreibt die fundamentalen Prinzipien, um Dinge des täglichen Gebrauchs umzuwandeln in unterhaltsame und zufriedenstellende Produkte. Don Norman fordert ein Zusammenspiel von Mensch und Technologie mit dem Ziel, dass Designer und Produktentwickler die Bedürfnisse, Fähigkeiten und Handlungsweisen der Nutzer in den Vordergrund stellen und Designs an diesen angepasst werden. The Design of Everyday Things ist eine informative und spannende Einführung für Designer, Marketer, Produktentwickler und für alle an gutem Design interessierten Menschen. Zum Autor Don Norman ist emeritierter Professor für Kognitionswissenschaften. Er lehrte an der University of California in San Diego und der Northwest University in Illinois. Mitte der Neunzigerjahre leitete Don Norman die Advanced Technology Group bei Apple. Dort prägte er den Begriff der User Experience, um über die reine Benutzbarkeit hinaus eine ganzheitliche Erfahrung der Anwender im Umgang mit Technik in den Vordergrund zu stellen. Norman ist Mitbegründer der Beratungsfirma Nielsen Norman Group und hat unter anderem Autohersteller von BMW bis Toyota beraten. „Keiner kommt an Don Norman vorbei, wenn es um Fragen zu einem Design geht, das sich am Menschen orientiert.“ Brand Eins 7/2013 „Design ist einer der wichtigsten Wettbewerbsvorteile. Dieses Buch macht Spaß zu lesen und ist von größter Bedeutung.” Tom Peters, Co-Autor von „Auf der Suche nach Spitzenleistungen“

Die Chancen Unserer Kinder

Author: Paul Tough
Editor: Klett-Cotta
ISBN: 3608105891
Size: 17,76 MB
Format: PDF
Read: 567
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Ein zentraler Aspekt von Toughs Untersuchung sind die Zukunftschancen von Kindern aus der unteren Skala der Gesellschaft. Wenn wir die richtigen Eigenschaften fördern, kann die soziale Schere geschlossen werden. Psychologen, Neurowissenschaftler und Ökonomen, die sich mit der Frage von Erfolg und Persönlichkeit beschäftigen, belegen: Charaktereigenschaften wie Ausdauer, Optimismus, Neugier, Mut und Gewissenhaftigkeit sind ausschlaggebend für späteren Erfolg. Aber wie kann man diese Eigenschaften fördern? Und warum sind sie so sichere Vorhersagemerkmale? Tough zeigt am Beispiel einer Brennpunktschule, wie die Förderung benachteiligter Schüler gelingt. Dieses kluge und provokante Buch wird den Leser fesseln – und es wird unser Verständnis von Kindheit, Schule und Ausbildung verändern.

Gamestorming

Author: Dave Gray
Editor: O'Reilly Media
ISBN: 3868992014
Size: 14,58 MB
Format: PDF, Mobi
Read: 982
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Viele erfolgreiche Unternehmen zeichnen sich durch große Innovationsfreudigkeit und Kreativität aus. Doch wie gelingt ihnen das? Wie entstehen überhaupt innovative Ideen? Wie löst man sich von alten Mustern, um wirklich Neues zu entwickeln? Gamestorming hat Antworten auf diese Fragen und beweist, dass man nicht hexen muss, um kreativ zu sein - sondern spielen! Die Autoren haben 80 Spiele zusammengetragen, mit denen Sie und Ihr Team es schaffen, Denkblockaden zu überwinden, besser zu kommunizieren und zu neuen Erkenntnissen zu gelangen. Aus dem Inhalt: Konflikte überwinden und das Engagement der Mitarbeiter steigern Zusammenarbeit und Kommunikation optimieren Das Verständnis von Kunden- und User-Experience verbessern Bessere Ideen entwickeln - und das schneller als je zuvor Meetings verkürzen und produktiver gestalten Komplexe Systeme und Dynamiken erkunden Die Wurzel eines Problems erkennen und einen Weg zur Lösung finden

Librarians And Instructional Designers

Author: Joe Eshleman
Editor: American Library Association
ISBN: 0838914799
Size: 14,82 MB
Format: PDF
Read: 115
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With online education options more ubiquitous and sophisticated than ever, the need for academic librarians to be conversant with digital resources and design thinking has become increasingly important. The way forward is through collaboration with instructional designers, which allows librarians to gain a better understanding of digital resource construction, design, goals, and responsibilities. In this book, the authors demonstrate that when librarians and instructional designers pool their knowledge of curriculum and technology, together they can impact changes that help to better serve faculty, students, and staff to address changes that are affecting higher education. Illustrated using plentiful examples of successful collaboration in higher education, this book introduces the history of collaborative endeavors between instructional designers and librarians, sharing ideas for institutions of every size;reviews key emerging issues, including intellectual property, digital scholarship, data services, digital publishing, and scholarly communication;addresses library instruction, particularly the new information literacy framework and threshold concepts, and how the movement towards online library instruction can be supported through collaboration with instructional designers;describes the complementary roles of librarians and instructional designers in detail, followed by a case study in collaboration at Davidson College, an evolving digital project that mirrors changes in technology and collaboration over more than a decade;shows how librarians and instructional designers can work together to encourage, inform, train, and support both faculty and students in the use of digital media, media databases, online media, public domain resources, and streaming media tools;highlights creative opportunities inherent in the design and use of the Learning Management System (LMS); andlooks ahead to how emerging technologies are already leading to new jobs at the intersection of librarianship and technology, such as the instructional design librarian.With a firm foundation on best practices drawn from a variety of institutions, this book maps out a partnership between academic librarians and instructional designers that will lead to improved outcomes.

Optimizing Instructional Design Methods In Higher Education

Author: Vovides, Yianna
Editor: IGI Global
ISBN: 1522549765
Size: 17,34 MB
Format: PDF, ePub
Read: 611
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Higher learning has seen an increase in web-based distance education programs, which coincides with advancements made in educational technologies. As these programs are on the rise, it becomes increasingly more important to ensure that instructional designers are prepared to accommodate the needs of these academic institutions. Developing a culture of collaboration through the optimization of instructional design methods is part of the profession’s identity but has gotten overshadowed by the pressures of thinking of courses as products. Optimizing Instructional Design Methods in Higher Education is an essential reference source that discusses the importance of collaboration, training, and the use of new and existing models in supporting instructional designers to formalize and optimize curriculum development in higher education. It covers the importance of adapting, adjusting, and re-evaluating models based on learner needs in relation to both the process of learning and outcomes. Featuring research on topics such as human resource development, academic programs, and faculty development, this book is ideally designed for educators, academicians, researchers, and administrators seeking coverage to support design thinking and innovation that encourages student learning.

Michael Allen S Guide To E Learning

Author: Michael W. Allen
Editor: John Wiley & Sons
ISBN: 1119046335
Size: 16,49 MB
Format: PDF, Mobi
Read: 122
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Explore effective learning programs with the father of e-learning Michael Allen's Guide to e-Learning: Building Interactive, Fun, and Effective Learning Programs for Any Company, Second Edition presents best practices for building interactive, fun, and effective online learning programs. This engaging text offers insight regarding what makes great e-learning, particularly from the perspectives of motivation and interactivity, and features history lessons that assist you in avoiding common pitfalls and guide you in the direction of e-learning success. This updated edition also considers changes in technology and tools that facilitate the implementation of the strategies, guidelines, and techniques it presents. E-learning has experienced a surge in popularity over the past ten years, with education professionals around the world leveraging technology to facilitate instruction. From hybrid courses that integrate technology into traditional classroom instruction to full online courses that are conducted solely on the internet, a range of e-learning models is available. The key to creating a successful e-learning program lies in understanding how to use the tools at your disposal to create an interactive, engaging, and effective learning experience. Gain a new perspective on e-learning, and how technology can facilitate education Explore updated content, including coverage regarding learner interface, gamification, mobile learning, and individualization Discuss the experiences of others via targeted case studies, which cover good and not so good e-learning projects Understand key concepts through new examples that reinforce essential ideas and demonstrate their practical application Michael Allen's Guide to e-Learning: Building Interactive, Fun, and Effective Learning Programs for Any Company, Second Edition is an essential resource if you are studying for the e-Learning Instructional Design Certificate Program.

Rapid Media Development For Trainers

Author: Jonathan Halls
Editor: Association for Talent Development
ISBN: 1562865862
Size: 11,77 MB
Format: PDF
Read: 901
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Create stunning digital media quickly and affordably. Shaky camerawork and scratchy audio just won’t cut it with your learners. But can your time- and budget-constrained training department produce the polished media they expect? Absolutely. In Rapid Media Development for Trainers, veteran trainer and author Jonathan Halls uses his experience running the BBC’s prestigious production training department to help even the smallest learning team dazzle. Whether you need to build a training program, blend your offerings, or flip your classroom, this book will help you make learning dynamic with rapid media techniques. Free of overly technical jargon, Rapid Media Development for Trainers is for novice and expert learning professionals alike. It explains essential learning and media concepts and adapts standard production practices to your work schedule. You won’t need to max out your budget on expensive equipment, or stress over camera models and editing software. Use simple tools—some that you already have—to create video, audio, and online content while avoiding common missteps. Turn once uninspiring training programs into riveting learning experiences that incorporate compelling video, crisp podcasts, and eye-catching presentations. Discover: · why planning media production always beats out winging it · which cost-effective tools can deliver high-quality digital media · what visual, auditory, and graphical concepts are indispensable during creation · how you can pull all your media together and edit it for a complete learning experience. Boost your production and content quality with this ultimate guide to fast and affordable media development.

Sketching User Experiences

Author: Bill Buxton
Editor: MITP-Verlags GmbH & Co. KG
ISBN: 3958457606
Size: 11,68 MB
Format: PDF, ePub
Read: 167
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Ideen und User Experiences visuell erfassen und festhalten Ausführlich beschriebene Methoden und Übungen, auch für ungeübte Zeichner Sehr praxisorientiert, mit illustrierten Beispielen und ausführlichen Schritten zu jeder Methode In diesem praktischen Arbeitsbuch finden Sie alle Skizziermethoden für das perfekte Design! Skizzieren ist ein Mittel, um neue Ideen zu finden sowie schnell vorhandene Ideen zu erfassen und festzuhalten. Das kann eine Herausforderung sein, wenn Sie weder künstlerisch begabt noch in einem herkömmlichen Designbereich ausgebildet sind. Die Autoren machen Sie nicht zum Künstler, sondern zeigen Ihnen einfache Methoden, um Skizzen mit dem Fokus auf User Experiences zu erstellen. Zunächst erfahren Sie, wie Sie mit verschiedenen Übungen und Methoden Einzelbilder erstellen und welche Basiselemente eine Skizze enthalten sollte. So können Sie auf anschauliche Weise Ideen entwickeln, verfeinern und auswählen. Wenn ein Designer User Experiences skizziert, müssen seine Zeichnungen aber auch die Aktionen, Interaktionen und Änderungen der Benutzererlebnisse umfassen, die sich mit der Zeit ergeben. Die Autoren zeigen Ihnen, wie Sie Storyboards als Serie von Einzelbildern erstellen, die visuell erzählen, was in jeder Szene geschieht. Um die User Experience zu animieren, lernen Sie außerdem, wie Sie Storyboards in einen interaktiven Film verwandeln. Auch das Feedback anderer kann Ihre Arbeit wesentlich verbessern, wenn Sie Ihre Ideen mit anderen besprechen, austauschen und bewerten lassen. So erfahren Sie, wie Sie z.B. Skizzenwände vorbereiten und strukturieren, um anderen Ihre Ideen zu präsentieren. In Sketching User Experiences erlernen Sie anhand von Schritt-für-Schritt-Anleitungen und Übungen verschiedene Skizziermethoden, mit denen Sie Ihre Designideen für User Experiences unter Berücksichtigung des Zeitaspekts ausdrücken können. Gemeinsam bilden diese Methoden Ihr Skizzierrepertoire: Sie erhalten einen Werkzeugkasten, aus dem Sie die beste Methode für Ihre Ideen auswählen können.