Pixel Fra Le Nuvole

Autore: Francesco Toniolo
Editore: Delos Digital srl
ISBN: 8865309288
Grandezza: 17,84 MB
Formato: PDF, ePub
Vista: 9026
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SAGGIO (89 pagine) - SAGGI - Fumetti e videogiochi sono due mondi che, nel corso degli anni, sono stati attraversati da molteplici e reciproche influenze. Il saggio offre una rapida introduzione ai rapporti fra i due media, attraverso numerosi esempi fumettistici e videoludici fra la fine degli anni '70 e giorni nostri. Delimitata l'area di indagine, tramite una panoramica sulle definizioni ed i contenuti di questi oggetti d'analisi, il testo si divide in tre differenti sezioni. Le prime due illustrano i passaggi di estetiche, forme espressive e personaggi dai fumetti ai videogiochi e dai videogiochi ai fumetti, con particolare attenzione per alcuni prodotti che hanno recuperato dall'altro medium elementi strutturali o iconici. Segue una terza parte dedicata alle tangenze, ai punti in comune fra i due media, a proposito della modalità di lettura del testo, della presenza di soglie e del concetto di polifonia. Francesco Toniolo (1990) si è laureato nel 2014 in Filologia moderna all'Università Cattolica di Milano, con una tesi di Letterature comparate sul videogioco "Mass Effect". Attualmente è dottorando di ricerca presso la stessa università. Si interessa di "game culture", con particolare attenzione per i rapporti tra videogiochi e forme espressive tradizionali. Ha scritto interventi per libri, riviste e siti e pubblicato altri due saggi ("Effetto di Massa. Fantascienza e robot in Mass Effect", 2014 e "Queste anime oscure. Da Demon's Souls a Bloodborne", 2015), oltre ad aver partecipato a diversi incontri e convegni sui videogiochi.

Vr Induced Tourism Dalla Realt Virtuale Alle Esperienze Oltre Il Visore

Autore: Fabrizio Berardone
Editore: Youcanprint
ISBN: 8892618512
Grandezza: 23,42 MB
Formato: PDF, ePub
Vista: 9807
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Le nuove prospettive tecnologiche e in primis la Realtà Virtuale, con i suoi visori interattivi, offrono al turismo molte applicazioni utili che meritano maggiore attenzione da parte dei ricercatori del turismo e professionisti. La riflessione dell’autore s’innesta in un filone di studi alquanto giovane e nel contempo, per alcuni versi, già “datato”, visto l’incalzante e inarrestabile procedere dell’innovazione tecnologica. Tuttavia, le tesi qui esposte riescono a mantenere ancora una 'freschezza' empirica intricante e aperta a futuri sviluppi. Le prospettive sembrano alquanto interessanti e dai primi approcci pare che l’industria del turismo non abbia mostrato alcun segno di insofferenza per tale tecnologia, anzi, sembrerebbe sfruttarla a proprio vantaggio in un’ottica pubblicitaria piuttosto 'immersiva', offrendo sempre più spesso ormai, grazie anche all’enorme potenziale della 'Rete', dei tour virtuali delle mete scelte, prima che il turista vi si rechi fisicamente. “Il dado è tratto”, ora non resta che muoversi lungo il percorso.

The Art Of Video Games

Autore: Chris Melissinos
Editore: Welcome Books
ISBN: 159962110X
Grandezza: 70,34 MB
Formato: PDF, ePub, Mobi
Vista: 4743
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Showcases 80 video games selected by an international poll for inclusion in a Smithsonian American Art Museum exhibition, sharing the inside stories of the games' development, interviews with key artists and designers and vivid full-color artwork from the games, in a book that features Pac-Man, Space Invaders, BioShock, Uncharted, Mass Effect and many more.

The Legend Of Zelda Twilight Princess Hd Collector S Edition Prima Official Game Guide

Autore: Prima Games
Editore: Prima Games
ISBN: 9780744017038
Grandezza: 73,69 MB
Formato: PDF, ePub
Vista: 6291
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The Legend of Zelda: Twilight Princess HD Collector's Edition Guide includes... Exclusive Cloth Map: This collectible map features the Overworld printed on high quality cloth. A useful and beautiful navigational tool for Hyrule! Collector's Edition Hardcover: A collector-quality book with gold foil stamped hardcover and leather-like look and feel--plus gilded pages! Complete Walkthrough: We guide you through every turn as Link battles his way past foes and obstacles to victory! New Content: Completely updated for all that's new in the HD release, including all Miiverse functionality and the new amiibo features! Find Every Item: All collectible and Rupee locations are revealed! Premier Maps: We guide you in the right direction with detailed maps for every dungeon in the game. Free Mobile-Friendly eGuide: Includes a code to access the eGuide, a web-access version of the complete guide optimized for a second-screen experience. These limited edition guides will only be printed once. When they are sold out, they will be gone forever!

Minecraft Construction Handbook

Autore: Inc. Scholastic
Editore: Scholastic Incorporated
ISBN: 9780545685177
Grandezza: 63,27 MB
Formato: PDF
Vista: 8967
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An official guide to Minecraft construction shares essential tips and tricks for building creative structures and innovations ranging from theme parks and waterslides to pirate coves and animal cannons. Video game tie-in.

Day By Day Armageddon

Autore: J. L. Bourne
Editore: Permuted Press
ISBN: 0978970772
Grandezza: 51,51 MB
Formato: PDF, ePub, Mobi
Vista: 7583
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An ongoing journal depicting one man's personal struggle for survival, dealing with the trials of an undead world unfolding around him. An unknown plague sweeps the planet. The dead rise to claim the Earth as the new dominant species. Trapped in the midst of a global tragedy, he must make decisions ... choices that ultimately mean life, or the eternal curse to walk as one of them.

Untitled Rothfuss 3 Of 3

Autore: Patrick Rothfuss
Editore: Gollancz
ISBN: 9780575081444
Grandezza: 28,11 MB
Formato: PDF, Mobi
Vista: 6013
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The third in 'The Kingkiller Chronicle' series of fantasy novels by Patrick Rothfuss.

The Art Of Videogames

Autore: Grant Tavinor
Editore: John Wiley & Sons
ISBN: 9781444310184
Grandezza: 48,10 MB
Formato: PDF, ePub, Docs
Vista: 3880
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The Art of Videogames explores how philosophy of the arts theories developed to address traditional art works can also be applied to videogames. Presents a unique philosophical approach to the art of videogaming, situating videogames in the framework of analytic philosophy of the arts Explores how philosophical theories developed to address traditional art works can also be applied to videogames Written for a broad audience of both philosophers and videogame enthusiasts by a philosopher who is also an avid gamer Discusses the relationship between games and earlier artistic and entertainment media, how videogames allow for interactive fiction, the role of game narrative, and the moral status of violent events depicted in videogame worlds Argues that videogames do indeed qualify as a new and exciting form of representational art

Masters Of Doom

Autore: David Kushner
Editore: Random House Incorporated
ISBN: 0812972155
Grandezza: 12,33 MB
Formato: PDF, Mobi
Vista: 7843
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Presents a dual biography of John Carmack and John Romero, the creators of the video games Doom and Quake, assessing the impact of their creation on American pop culture and revealing how their success eventually destroyed their relationship.