Vr Induced Tourism Dalla Realt Virtuale Alle Esperienze Oltre Il Visore

Autore: Fabrizio Berardone
Editore: Youcanprint
ISBN: 8892618512
Grandezza: 46,88 MB
Formato: PDF, ePub, Docs
Vista: 8722
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Le nuove prospettive tecnologiche e in primis la Realtà Virtuale, con i suoi visori interattivi, offrono al turismo molte applicazioni utili che meritano maggiore attenzione da parte dei ricercatori del turismo e professionisti. La riflessione dell’autore s’innesta in un filone di studi alquanto giovane e nel contempo, per alcuni versi, già “datato”, visto l’incalzante e inarrestabile procedere dell’innovazione tecnologica. Tuttavia, le tesi qui esposte riescono a mantenere ancora una 'freschezza' empirica intricante e aperta a futuri sviluppi. Le prospettive sembrano alquanto interessanti e dai primi approcci pare che l’industria del turismo non abbia mostrato alcun segno di insofferenza per tale tecnologia, anzi, sembrerebbe sfruttarla a proprio vantaggio in un’ottica pubblicitaria piuttosto 'immersiva', offrendo sempre più spesso ormai, grazie anche all’enorme potenziale della 'Rete', dei tour virtuali delle mete scelte, prima che il turista vi si rechi fisicamente. “Il dado è tratto”, ora non resta che muoversi lungo il percorso.

Pixel Fra Le Nuvole

Autore: Francesco Toniolo
Editore: Delos Digital srl
ISBN: 8865309288
Grandezza: 63,97 MB
Formato: PDF
Vista: 3289
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SAGGIO (89 pagine) - SAGGI - Fumetti e videogiochi sono due mondi che, nel corso degli anni, sono stati attraversati da molteplici e reciproche influenze. Il saggio offre una rapida introduzione ai rapporti fra i due media, attraverso numerosi esempi fumettistici e videoludici fra la fine degli anni '70 e giorni nostri. Delimitata l'area di indagine, tramite una panoramica sulle definizioni ed i contenuti di questi oggetti d'analisi, il testo si divide in tre differenti sezioni. Le prime due illustrano i passaggi di estetiche, forme espressive e personaggi dai fumetti ai videogiochi e dai videogiochi ai fumetti, con particolare attenzione per alcuni prodotti che hanno recuperato dall'altro medium elementi strutturali o iconici. Segue una terza parte dedicata alle tangenze, ai punti in comune fra i due media, a proposito della modalità di lettura del testo, della presenza di soglie e del concetto di polifonia. Francesco Toniolo (1990) si è laureato nel 2014 in Filologia moderna all'Università Cattolica di Milano, con una tesi di Letterature comparate sul videogioco "Mass Effect". Attualmente è dottorando di ricerca presso la stessa università. Si interessa di "game culture", con particolare attenzione per i rapporti tra videogiochi e forme espressive tradizionali. Ha scritto interventi per libri, riviste e siti e pubblicato altri due saggi ("Effetto di Massa. Fantascienza e robot in Mass Effect", 2014 e "Queste anime oscure. Da Demon's Souls a Bloodborne", 2015), oltre ad aver partecipato a diversi incontri e convegni sui videogiochi.

Atari To Zelda

Autore: Mia Consalvo
Editore: MIT Press
ISBN: 0262034395
Grandezza: 58,83 MB
Formato: PDF, ePub, Mobi
Vista: 4096
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The cross-cultural interactions of Japanese videogames and the West, from DIY localization by fans to corporate strategies of "Japaneseness."

The Legend Of Zelda

Autore: Shigeru Miyamoto
Editore: Dark Horse Comics
ISBN: 1616550414
Grandezza: 80,44 MB
Formato: PDF, Docs
Vista: 9964
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A historical overview of the land where the popular Legend of Zelda video game series is set includes never-before-seen concept art, a chronology of the games, an exclusive manga comic and an introduction by the man who created the game that started it all. Original.

Second Quest

Autore: David Hellman
Editore:
ISBN: 9780984503247
Grandezza: 22,58 MB
Formato: PDF, Kindle
Vista: 7777
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Second Quest is a stand-alone graphic novella inspired by Zelda. It's an original story about a young woman from a small town in the sky who begins to suspect that the legends about her home aren't true.

Masters Of Doom

Autore: David Kushner
Editore: Random House Incorporated
ISBN: 0812972155
Grandezza: 53,76 MB
Formato: PDF, Docs
Vista: 2429
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Presents a dual biography of John Carmack and John Romero, the creators of the video games Doom and Quake, assessing the impact of their creation on American pop culture and revealing how their success eventually destroyed their relationship.

The Collected Writings Of Zelda Fitzgerald

Autore: Zelda Fitzgerald
Editore: Simon and Schuster
ISBN: 1476758921
Grandezza: 61,80 MB
Formato: PDF, Mobi
Vista: 1357
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This comprehensive collection of Zelda Fitzgerald’s work—including her only published novel, Save Me the Waltz—puts the jazz-age heroine in an illuminating literary perspective. Zelda Sayre Fitzgerald has long been an American cultural icon. Born in Montgomery, Alabama, this southern belle turned flapper was talented in dance, painting, and writing but lived in the shadow of her husband F. Scott Fitzgerald’s success. This meticulously edited collection includes Zelda’s only published novel, Save Me the Waltz, an autobiographical account of the Fitzgeralds’ adventures in Paris and on the Riviera; her celebrated farce, Scandalabra; eleven short stories; twelve articles; and a selection of letters to her husband, written over the span of their marriage, that reveals the couple’s loving and turbulent relationship. The Collected Writings affirms Zelda’s place as a writer and as a symbol of the Lost Generations as she struggled to define herself through her art.

Tokyo Ghoul

Autore: Sui Ishida
Editore: VIZ Media LLC
ISBN: 1421597977
Grandezza: 32,42 MB
Formato: PDF, Mobi
Vista: 5264
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Investigators from the 20th Ward launch an initiative to take out the Ghoul known as the One-Eyed Owl, who has possible ties to both Akira and Yoshimura. An all-out assault on the Anteiku café, where the Owl is supposedly hiding, results in full-fledged battle. -- VIZ Media

The Ice Dragon

Autore: George R.R. Martin
Editore: HarperCollins UK
ISBN: 0008118868
Grandezza: 64,12 MB
Formato: PDF, Kindle
Vista: 3806
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An enchanting tale of courage and sacrifice for young readers and adults by the wildly popular George R.R. Martin, author of A Song of Ice and Fire, the series that inspired HBO's Emmy Award-winning GAME OF THRONES. Lavish illustrations by acclaimed artist Luis Royo enrich this captivating and heartwarming story of a young girl and her dragon.

Bloodrose

Autore: Andrea Cremer
Editore: Penguin
ISBN: 1101560355
Grandezza: 41,49 MB
Formato: PDF, Mobi
Vista: 2555
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The third book in the phenomenal New York Times bestselling Nightshade series Calla has always welcomed war. But now that the final battle is upon her, there's more at stake than fighting. There's saving Ren, even if it incurs Shay's wrath. There's keeping her brother, Ansel, safe, even if he's been branded a traitor. There's proving herself as the pack's alpha, facing unnamable horrors, and ridding the world of the Keepers' magic once and for all. And then there's deciding what to do when the war ends. If Calla makes it out alive, that is. Read the prequels to the Nightshade series RIFT and RISE. From the Trade Paperback edition.